В 2005 году громкий релиз виртуальной реальности «Нирвана» готовится к запуску. Эта игра обещает бесконечные возможности, но скрывает смертельный дефект: её код способен нанести необратимый вред психике пользователей. Джими, гениальный создатель проекта, понимает, что единственный способ спасти потенциальных игроков — это физически войти в симуляцию и найти источник сбоя изнутри.














